// touchdesigner developer

4+ года опыта · с октября 2021
Интерактив · VJ · Иммерсив · Data Viz

HandTrack демо

// обо мне

New Media Artist &
TD-разработчик

Специализируюсь на реал-тайм интерактивных системах: аудиовизуальный перформанс, трансформация звука в визуал и обратно, трекинг объектов и лиц, кастомные DAT-скрипты, интерактивные патчи и псевдо-интерфейсы.

Бэкграунд в синтезе звука и модульных системах (AV-курсы, Берлин).

Фокус — разработка уникальных решений под конкретную задачу.

// стек

TouchDesigner

TOP, CHOP, SOP, DAT, GLSL, реал-тайм, audio-reactive, projection mapping

Интерактив и CV

MediaPipe, OpenCV, YOLO

Оборудование

LED-сферы, LED-ленты, LiDAR, Kinect, Arduino

Софт

Python, GLSL, Unreal Engine, Resolume

Генеративная графика

L-system, флюид-симуляция, частицы

Интеграция

NDI, OSC, Spout / Syphon, MIDI

[AV_PERFORMANCE] 2026

Рождение бабочки — сольный AV-перформанс

Аудиовизуальный перформанс: генеративная графика в TouchDesigner, живой звук на модульном синтезаторе. История бабочки, рождённой внутри системы.

Двадцать минут непрерывного потока — генеративная графика в TouchDesigner и живой звук на модульном синтезаторе складываются в цельную историю с драматургией и нарастающим напряжением.

Перформанс затягивает: сначала медленное нарастание, потом полёт через бесконечный тоннель, преследование — и финал, в котором разрушение становится началом нового цикла. Редкий случай, когда техническая сложность не мешает, а работает на историю.

// проекты

Интерактивные карты

[VJ_COMPETITION] 2024

1-е место на конкурсе VJ-артистов в Сколково

3D-видение Москвы 2030–2050 годов для конкурса VJ-арта в Сколково. Футуристичные здания, энергетические структуры, инопланетная эстетика — живая сцена города будущего.

Все 3D-объекты собраны вручную как SOP-геометрия в TouchDesigner. Управление сценой — с DualShock 4: живое перемещение камеры между районами города прямо во время выступления. Визуальные эффекты и пульсации синхронизированы со звуком в реальном времени — каждый удар отражается в геометрии и свете. Всё генерируется на лету и проецируется на стену здания.

[DATA_VIZ] 2025

Интерактивная 3D-карта Санкт-Петербурга

Развитие проекта для Сколково — теперь Петербург на основе данных OpenStreetMap, с интерактивной навигацией жестами в реальном времени и возможностью размещать объекты прямо на карте.

3D-карта города на основе данных OpenStreetMap. Геометрию обработал в Blender, разделил на слои — дороги, здания, вода. Добавил объекты поверх, чтобы карту можно было использовать как площадку для визуализации проектов.

Навигация — руками в пространстве: пользователь выбирает локации в боковом меню и перемещается по карте жестами в реальном времени.

// проекты

Уникальное оформление мероприятий

[FACE_TRACKING] 2025

Face Tracking для выступления ХАСКИ — фестиваль VK

Трекинг лиц зрителей на концерте при помощи MediaPipe и faceCHOP. Разработал патч, который распознаёт и вырезает лица из толпы, затем маппит и встраивает их в художественное изображение.

Также участвовал в сборке интерактивной инсталляции: паял LED-ленты и монтировал их в основание платформы.

[CV_TRACKING] 2024

Интерактивное чаепитие в Тайной комнате Futurion

Инфракрасная камера фиксирует пиалы с чаем на столах в слабо освещённой комнате — внутри каждой пиалы раскрывается анимация пионов и роз. При перемещении пиалы цветок распадается на лепестки и появляется уже в новой позиции.

Работал в команде над проектом интерактивного чаепития, вдохновлённого дубайской инсталляцией. Разработал систему трекинга и распознавания пиал на OpenCV, парсинг данных с камер на Python.

Проект запущен и работает на двух площадках — в Москве и Санкт-Петербурге.

[LED_SPHERE] 2025

Генеративные сцены для LED-сферы Futurion Emotions

Создал несколько генеративных сцен — включая L-system деревья — специально для новой трёхметровой LED-сферы с 360°-маппингом в фиджитал арт-пространстве Futurion Emotions в Санкт-Петербурге.

[LIVE_PRESENTATION] 2024

Интерактивная фиджитал-презентация

Развитие интерактивной 3D-карты — адаптированной под формат живой церемонии награждения.

Вся навигация — с DualShock 4 под команды режиссёра. Ни одного заранее зафиксированного слайда.

Презентация выглядела живой и самодостаточной — зрители не догадывались, что за кулисами кто-то управляет выводом вручную.

// проекты

Эксперимен­тальные интерфейсы

[HACKATHON] 2025

Yandex Hackathon в АТС

Разработал интерактивный патч в TouchDesigner с игровыми элементами: система распознавания скелета, инстансы атрибутов Яндекса — логотипы, иконки.

Пользователь перемещал объекты по экрану, взаимодействуя с ними через кастомные GLSL TOP-шейдеры. Динамическое влияние на траектории движения и визуальные эффекты в реальном времени.

Позже подключил патч к модульной синтезаторной системе: передавал MIDI CC через MIDI OUT, конвертировал в CV и отправлял триггеры на синтезатор — в том числе тапал дилей-тайм на модуле эффектов.

Мне нравится связывать софт с железом: принимать и отправлять сигнал, синхронизировать и обрабатывать.

[GENERATIVE] 2025

Интерактивное L-system дерево — бесконтактное взаимодействие

Интерактивная инсталляция с генеративным деревом на основе L-system. Бесконтактное управление камерой и масштабом жестами — включая приближение для детального изучения геометрии и структуры.

Глубоко персонализированный пользовательский опыт, идеально подходящий для индивидуального погружения. Пользователь управляет камерой и масштабом жестами в реальном времени — изучает геометрию и структуру дерева без прикосновений к экрану.

Бесконтактная система взаимодействия пока редко встречается на рынке, но открывает огромный потенциал: по мере развития ИИ и машинного зрения в распознавании жестов — основа для уникальных иммерсивных опытов будущего.

[GESTURE_UI] 2025

HandTrack UI — бесконтактный интерфейс на жестах

Интерактивный интерфейс с управлением через жесты рук: слайдеры, виртуальный курсор, pinch-to-click и drag&drop. Трекинг рук — через MediaPipe.

Логика перемещения и вычисление координат выполняются через GLSL TOP script — все расчёты позиций и взаимодействий происходят на GPU в реальном времени.

// проекты

Образователь­ные стэнды

[KINECT_GAME] 2023

Интерактивная доска для библиотеки Книга+

Разработал игру с Kinect 2 для библиотечного пространства: игровая механика — ловля атрибутов из книг авторов.

Реализовал интерактивные сцены с генеративной графикой: флюид-симуляция, частицы, шары.

[KINECT_INTERACTIVE] 2023

Интерактивный САП — выставка «Россия»

Проект с интерактивным веслом на Kinect Azure. Посетители вставали на виртуальный сап и, отталкиваясь веслом, перемещались по локациям Дальнего Востока, наслаждаясь панорамными видами.

Работал в команде — отвечал за визуальное оформление игрового пространства.

[UI_DESIGN] 2023

Интерактивный тест на профессию будущего

Молодые люди проходят тест и выбирают профессию будущего. Выполнил вёрстку интерфейса с визуальными эффектами.

// контакт

Готов сотрудничать

Полная занятость (Москва) или удалённая работа.
Уникальные решения под конкретную задачу.

© 2026 ЯРОСЛАВ НЕСТЕРОВ

[ BUILT WITH TOUCHDESIGNER MINDSET ]