// touchdesigner developer
4+ года опыта · с октября 2021
Интерактив · VJ · Иммерсив · Data Viz


// обо мне
New Media Artist &
TD-разработчик
Специализируюсь на реал-тайм интерактивных системах: аудиовизуальный перформанс, трансформация звука в визуал и обратно, трекинг объектов и лиц, кастомные DAT-скрипты, интерактивные патчи и псевдо-интерфейсы.
Бэкграунд в синтезе звука и модульных системах (AV-курсы, Берлин).
Фокус — разработка уникальных решений под конкретную задачу.
// стек
TOP, CHOP, SOP, DAT, GLSL, реал-тайм, audio-reactive, projection mapping
MediaPipe, OpenCV, YOLO
LED-сферы, LED-ленты, LiDAR, Kinect, Arduino
Python, GLSL, Unreal Engine, Resolume
L-system, флюид-симуляция, частицы
NDI, OSC, Spout / Syphon, MIDI
Рождение бабочки — сольный AV-перформанс
Аудиовизуальный перформанс: генеративная графика в TouchDesigner, живой звук на модульном синтезаторе. История бабочки, рождённой внутри системы.
Двадцать минут непрерывного потока — генеративная графика в TouchDesigner и живой звук на модульном синтезаторе складываются в цельную историю с драматургией и нарастающим напряжением.
Перформанс затягивает: сначала медленное нарастание, потом полёт через бесконечный тоннель, преследование — и финал, в котором разрушение становится началом нового цикла. Редкий случай, когда техническая сложность не мешает, а работает на историю.
// проекты
Интерактивные карты
1-е место на конкурсе VJ-артистов в Сколково




1-е место на конкурсе VJ-артистов в Сколково
3D-видение Москвы 2030–2050 годов для конкурса VJ-арта в Сколково. Футуристичные здания, энергетические структуры, инопланетная эстетика — живая сцена города будущего.
Все 3D-объекты собраны вручную как SOP-геометрия в TouchDesigner. Управление сценой — с DualShock 4: живое перемещение камеры между районами города прямо во время выступления. Визуальные эффекты и пульсации синхронизированы со звуком в реальном времени — каждый удар отражается в геометрии и свете. Всё генерируется на лету и проецируется на стену здания.

Интерактивная 3D-карта Санкт-Петербурга
Развитие проекта для Сколково — теперь Петербург на основе данных OpenStreetMap, с интерактивной навигацией жестами в реальном времени и возможностью размещать объекты прямо на карте.
3D-карта города на основе данных OpenStreetMap. Геометрию обработал в Blender, разделил на слои — дороги, здания, вода. Добавил объекты поверх, чтобы карту можно было использовать как площадку для визуализации проектов.
Навигация — руками в пространстве: пользователь выбирает локации в боковом меню и перемещается по карте жестами в реальном времени.
// проекты
Уникальное оформление мероприятий
Face Tracking для выступления ХАСКИ — фестиваль VK
Трекинг лиц зрителей на концерте при помощи MediaPipe и faceCHOP. Разработал патч, который распознаёт и вырезает лица из толпы, затем маппит и встраивает их в художественное изображение.
Также участвовал в сборке интерактивной инсталляции: паял LED-ленты и монтировал их в основание платформы.
Интерактивное чаепитие в Тайной комнате Futurion
Интерактивное чаепитие в Тайной комнате Futurion
Инфракрасная камера фиксирует пиалы с чаем на столах в слабо освещённой комнате — внутри каждой пиалы раскрывается анимация пионов и роз. При перемещении пиалы цветок распадается на лепестки и появляется уже в новой позиции.

Работал в команде над проектом интерактивного чаепития, вдохновлённого дубайской инсталляцией. Разработал систему трекинга и распознавания пиал на OpenCV, парсинг данных с камер на Python.
Проект запущен и работает на двух площадках — в Москве и
Санкт-Петербурге. 
Генеративные сцены для LED-сферы Futurion Emotions
Генеративные сцены для LED-сферы Futurion Emotions
Создал несколько генеративных сцен — включая L-system деревья — специально для новой трёхметровой LED-сферы с 360°-маппингом в фиджитал арт-пространстве Futurion Emotions в Санкт-Петербурге.
Интерактивная фиджитал-презентация
Развитие интерактивной 3D-карты — адаптированной под формат живой церемонии награждения.

Вся навигация — с DualShock 4 под команды режиссёра. Ни одного заранее зафиксированного слайда.
Презентация выглядела живой и самодостаточной — зрители не догадывались, что за кулисами кто-то управляет выводом вручную.

// проекты
Экспериментальные интерфейсы
Yandex Hackathon в АТС
Yandex Hackathon в АТС
Разработал интерактивный патч в TouchDesigner с игровыми элементами: система распознавания скелета, инстансы атрибутов Яндекса — логотипы, иконки.
Пользователь перемещал объекты по экрану, взаимодействуя с ними через кастомные GLSL TOP-шейдеры. Динамическое влияние на траектории движения и визуальные эффекты в реальном времени.
Позже подключил патч к модульной синтезаторной системе: передавал MIDI CC через MIDI OUT, конвертировал в CV и отправлял триггеры на синтезатор — в том числе тапал дилей-тайм на модуле эффектов.
Мне нравится связывать софт с железом: принимать и отправлять сигнал,
синхронизировать и обрабатывать. 
Интерактивное L-system дерево — бесконтактное взаимодействие
Интерактивная инсталляция с генеративным деревом на основе L-system. Бесконтактное управление камерой и масштабом жестами — включая приближение для детального изучения геометрии и структуры.
Глубоко персонализированный пользовательский опыт, идеально подходящий для индивидуального погружения. Пользователь управляет камерой и масштабом жестами в реальном времени — изучает геометрию и структуру дерева без прикосновений к экрану.
Бесконтактная система взаимодействия пока редко встречается на рынке, но открывает огромный потенциал: по мере развития ИИ и машинного зрения в распознавании жестов — основа для уникальных иммерсивных опытов будущего.
HandTrack UI — бесконтактный интерфейс на жестах
HandTrack UI — бесконтактный интерфейс на жестах
Интерактивный интерфейс с управлением через жесты рук: слайдеры, виртуальный курсор, pinch-to-click и drag&drop. Трекинг рук — через MediaPipe.
Логика перемещения и вычисление координат выполняются через GLSL TOP script — все расчёты позиций и взаимодействий происходят на GPU в реальном времени.

// проекты
Образовательные стэнды
Интерактивная доска для библиотеки Книга+
Разработал игру с Kinect 2 для библиотечного пространства: игровая механика — ловля атрибутов из книг авторов.
Реализовал интерактивные сцены с генеративной графикой: флюид-симуляция, частицы, шары.
Интерактивный САП — выставка «Россия»
Проект с интерактивным веслом на Kinect Azure. Посетители вставали на виртуальный сап и, отталкиваясь веслом, перемещались по локациям Дальнего Востока, наслаждаясь панорамными видами.
Работал в команде — отвечал за визуальное оформление игрового пространства.
Интерактивный тест на профессию будущего
Молодые люди проходят тест и выбирают профессию будущего. Выполнил вёрстку интерфейса с визуальными эффектами.