// обо мне
New Media Artist &
TD-разработчик
Специализируюсь на реал-тайм интерактивных системах: аудиовизуальный перформанс, трансформация звука в визуал и обратно, трекинг объектов и лиц, кастомные DAT-скрипты, интерактивные патчи и псевдо-интерфейсы.
Бэкграунд в синтезе звука и модульных системах (AV-курсы, Берлин).
Фокус — разработка уникальных решений под конкретную задачу.
// стек
TOP, CHOP, SOP, DAT, GLSL, реал-тайм, audio-reactive, projection mapping
MediaPipe, OpenCV, YOLO
LED-сферы, LED-ленты, LiDAR, Kinect, Arduino
Python, GLSL, Unreal Engine, Resolume
L-system, флюид-симуляция, частицы
NDI, OSC, Spout / Syphon, MIDI
Локация: Москва / удалённо
Статус: Готов к работе на полной занятости
// проекты
Избранные работы
Генеративные сцены для LED-сферы Futurion Emotions
Создал несколько генеративных сцен — включая L-system деревья — для трёхметровой LED-сферы с 360°-маппингом в фиджитал арт-пространстве Futurion Emotions.
HandTrack UI — бесконтактный интерфейс на жестах
Разработал интерактивный интерфейс с управлением через жесты рук: слайдеры, виртуальный курсор, pinch-to-click и drag & drop. Трекинг — через MediaPipe, логика перемещения и вычисление координат реализованы в GLSL TOP.
Интерактивная 3D-карта Санкт-Петербурга
Собрал интерактивную 3D-карту города на основе данных OpenStreetMap. Геометрия обработана и адаптирована в Blender, разделена на слои: дороги, здания, водные территории. Добавил дополнительные объекты для наглядности пространства — с прицелом на использование карты как площадки для размещения проектов будущего.
В боковом меню пользователь выбирает локации и управляет камерой руками в пространстве, перемещаясь по карте в реальном времени.
Интерактивное L-system дерево — бесконтактное взаимодействие
Разработал интерактивную инсталляцию с генеративным деревом на основе L-system. Пользователь управляет камерой и масштабом жестами — включая жест приближения для детального изучения геометрии и структуры дерева.
Бесконтактная система взаимодействия создаёт глубоко персонализированный пользовательский опыт, рассчитанный на индивидуальное погружение.
1-е место на конкурсе VJ-артистов в Сколково
Представил футуристическое 3D-видение Москвы 2030–2050 годов. Создал SOP-объекты: футуристичные здания, энергетические структуры с инопланетной эстетикой. Управление сценой — с DualShock 4: живое перемещение между районами города. Визуальные эффекты и пульсации синхронизированы со звуком в реальном времени.
Реал-тайм презентация для награждения архитекторов ADD 2025
Идея интерактивной 3D-карты показала себя настолько хорошо, что я адаптировал её под формат мероприятия — реал-тайм интерактивную презентацию для церемонии награждения архитекторов ADD 2025.
Управлял выводом контента с DualShock 4 под команды режиссёра в реальном времени. Презентация выглядела живой и цельной — без заранее зафиксированных слайдов.
Интерактивное чаепитие — Тайная комната Futurion
Работал в команде над проектом интерактивного чаепития, вдохновлённого дубайской инсталляцией. Разработал систему трекинга и распознавания пиал на OpenCV, парсинг данных с камер на Python.
Инфракрасная камера фиксирует пиалы с чаем на столах в слабо освещённой комнате — внутри каждой пиалы раскрывается анимация пионов и роз. При перемещении пиалы цветок распадается на лепестки и появляется уже в новой позиции.
Проект запущен и работает на двух площадках — в Москве и Санкт-Петербурге.
Yandex Hackathon в АТС
Разработал интерактивный патч в TouchDesigner с игровыми элементами: система распознавания скелета, инстансы атрибутов Яндекса (логотипы, иконки). Пользователь перемещал объекты по экрану, взаимодействуя с ними через кастомные GLSL TOP-шейдеры — динамическое влияние на траектории движения и визуальные эффекты в реальном времени.
Позже я подключил этот патч к своей модульной синтезаторной системе: передавал MIDI CC через MIDI OUT, конвертировал в CV и отправлял триггеры на синтезатор — в том числе тапал дилей-тайм на модуле эффектов. Мне нравится связывать софт с железом: принимать и отправлять сигнал, синхронизировать и обрабатывать.
Face Tracking для выступления ХАСКИ — фестиваль VK
Трекинг лиц зрителей на концерте при помощи MediaPipe и faceCHOP. Разработал патч, который распознаёт и вырезает лица из толпы, затем маппит и встраивает их в художественное изображение.
Также участвовал в сборке интерактивной инсталляции: паял LED-ленты и монтировал их в основание платформы.
Интерактивная доска для библиотеки «Книга+»
Разработал игру с Kinect 2 для библиотечного пространства: игровая механика — ловля атрибутов из книг авторов. Реализовал интерактивные сцены с генеративной графикой: флюид-симуляция, частицы, шары.
Интерактивный САП — выставка «Россия»
Проект с интерактивным веслом на Kinect Azure. Посетители вставали на виртуальный сап и, отталкиваясь веслом, перемещались по локациям Дальнего Востока, наслаждаясь панорамными видами.
Работал в команде — отвечал за визуальное оформление игрового пространства.
Интерактивный тест на профессию будущего
Молодые люди проходят тест и выбирают профессию будущего. Выполнил вёрстку интерфейса с визуальными эффектами.